
American Truck Simulator - WIP : British Columbia - Construire le Canada avec Wety

■ Posté le 13/06/2026 par Mel85 dans ATS ■
Bonjour à tous ! Aujourd'hui, SCS Software nous continue de nous dévoiler le DLC British Columbia à venir pour American Truck Simulator.
En effet, après nous avoir présenté le travail effectué pour créer une nouvelle région d'un nouveau pays, le studio Tchèque nous emmène à la découverte du processus de création des assets avec Wety. Je vous laisse donc prendre connaissance de l'article officiel ainsi que des photos et vous souhaite une bonne fin de journée ![]()
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ARTICLE OFFICIEL (TRADUCTION)
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L'extension d'American Truck Simulator au Canada ne se résume pas à l'ajout de nouvelles routes et de nouvelles villes. Alors que nos équipes s'affairent à intégrer British Columbia, notre première province canadienne dans ATS, un travail considérable est mené en coulisses pour garantir que l'environnement soit authentique et reconnaissable.
De l'architecture unique aux infrastructures routières, en passant par les détails environnementaux propres à la région, la création d'un décor canadien réaliste demande beaucoup d'efforts. Pour en savoir plus sur ce processus, nous avons discuté avec Wety, l'un de nos concepteurs de cartes pour le DLC British Columbia, chargé de coordonner bon nombre des éléments génériques qui contribueront à donner vie à la province.
Peux-tu te présenter à nos lecteurs et nous parler un peu de ton rôle sur le DLC British Columbia ?
"Bonjour ! Je m’appelle Wety, et je travaille en tant que concepteur de cartes au sein de l’équipe de Davido depuis cinq ans. J’ai rejoint SCS en tant que concepteur de cartes junior, sans aucune expérience préalable dans le développement de jeux vidéo, mais avec une immense passion pour les jeux vidéo. J’adore les jeux depuis mon enfance, quand je jouais à DooM sur un PC 486.
En plus de créer des parties de la carte elle-même, de nombreux concepteurs assument également des responsabilités supplémentaires. Certains se concentrent sur la végétation et les biomes, tandis que d’autres se spécialisent dans les routes et les intersections. Mon domaine de responsabilité concerne les assets génériques, ce qui signifie que j’aide à identifier, planifier et coordonner les assets qui seront utilisées dans l’ensemble d’un DLC."
Pour les joueurs qui ne seraient pas familiers avec ce terme, qu'est-ce qu'un "asset générique" exactement ?
"Dans le développement de jeux vidéo, les assets constituent essentiellement tous les éléments qui composent le jeu. Les bâtiments, les routes, les véhicules, les arbres, les effets sonores, les animations et bien d’autres éléments encore entrent tous dans cette catégorie. Les assets génériques sont des assets qui peuvent être réutilisées à plusieurs reprises dans différents lieux. Il s'agit par exemple de maisons, de petits magasins, de lignes électriques, de poubelles et d'innombrables autres détails environnementaux. Leur but est de réduire le temps de développement tout en créant un monde crédible. Si chaque objet du jeu devait être unique, il faudrait un temps incroyablement long pour construire une carte de cette envergure."
La Colombie-Britannique est la première province canadienne à faire son apparition dans American Truck Simulator. Selon toi, quelles sont les principales différences visuelles entre le Canada et les États-Unis que les joueurs remarqueront ?
"L'une des premières choses qui m'a frappé, c'est à quel point le paysage est dominé par les montagnes. En Colombie-Britannique, on a souvent l'impression d'être constamment entouré par elles. Bien qu'il y ait aussi des régions montagneuses aux États-Unis, les zones sur lesquelles j'avais travaillé auparavant ne procuraient pas tout à fait la même sensation.
Le Sud de la province présente encore certaines similitudes avec les paysages américains que les joueurs connaissent peut-être, mais plus au Nord et à l’intérieur des terres, le paysage devient typiquement canadien. J’ai également remarqué à quel point de nombreuses communautés canadiennes sont adaptées aux cyclistes. Des pistes cyclables dédiées et des infrastructures pour le vélo sont omniprésentes, et elles deviennent rapidement un élément reconnaissable du paysage."
Combien de nouveaux assets génériques sont créés spécialement pour la British Columbia ?
"Les joueurs découvriront environ 130 nouveaux modèles dans les villes et les zones rurales, ainsi qu’une quarantaine d’éléments supplémentaires créés spécialement pour les dépôts et les terminaux de ferry. Nous introduisons également plusieurs enseignes décoratives sur le thème du Canada afin de renforcer l’identité de la province, avec une quinzaine de nouvelles enseignes prévues, ainsi que de nombreuses petites publicités et des détails d’environnement."
Comment se déroule le processus de création, et comment décidez-vous quels éléments doivent être réalisés ?
"Le processus commence avec notre équipe de recherche. Ses membres parcourent la région et identifient les éléments qui apparaissent suffisamment souvent pour justifier la création d'assets spécifiques. Ensuite, j’examine la liste avec d’autres concepteurs de cartes et le responsable du DLC. À ce stade, nous devons déjà avoir une idée assez précise de l’aspect que prendra la carte afin de pouvoir hiérarchiser les assets qui seront réellement utilisées.
Nous vérifions également si des assets similaires existent déjà dans des DLC précédents et peuvent être réutilisées. Une fois que nous avons décidé de ce qui doit être créé, nous préparons la documentation pour notre équipe chargée des assets. Cela comprend des photos de référence, des dimensions approximatives, des variations de couleurs et d’autres détails importants. Ensuite, nos talentueux graphistes 3D font opérer leur magie. Après cela, nous examinons les rassets finis, fournissons les commentaires nécessaires, et une fois que tout semble correct, ils sont prêts à être placés sur la carte."
Dans quelle mesure collaborez-vous étroitement avec l'équipe chargée des assets tout au long du développement ?
"Idéalement, pas trop ! Cela peut paraître étrange, mais cela signifie généralement que tout se passe bien. Une fois la documentation initiale préparée, l'équipe chargée des ressources dispose généralement de tout ce dont elle a besoin. Bien sûr, des questions surgissent encore de temps à autre. Parfois, ils ont besoin de précisions sur un détail précis, et il arrive parfois que nous nous rendions compte que nous avons oublié quelque chose et que nous demandions des assets supplémentaires à un stade plus avancé du développement. C'est vraiment un processus collaboratif."
Pourrais-tu nous donner quelques exemples de nouveaux assets qui permettent vraiment de saisir l'essence même de la Colombie-Britannique ?
"L’un de mes exemples préférés, ce sont les poubelles anti-ours que l’on trouve partout dans la province. Elles sont conçues pour que les gens puissent les ouvrir facilement, mais pas les ours. C’est un petit détail, mais cela contribue immédiatement à créer un sentiment d’appartenance. Un autre excellent exemple serait les toilettes sèches que l’on trouve couramment dans les aires de repos et les sites de loisirs.
Elles sont étonnamment caractéristiques et présentes partout en Colombie-Britannique. J’apprécie également beaucoup certaines des nouvelles maisons résidentielles que nous avons créées. Beaucoup d’entre elles sont dotées de toits à forte pente, conçus pour empêcher la neige de s’accumuler en hiver. C’est un choix de conception pratique qui confère immédiatement à l’architecture un cachet typiquement canadien."
Tu as eu l'occasion de te rendre en Colombie-Britannique dans le cadre de vos recherches. Quels ont été les principaux enseignements après avoir découvert cette province de tes propres yeux ?
"Ce qui m’a le plus impressionné, c’est à quel point la nature dicte tout. Dans de nombreuses régions des États-Unis, les villes et les routes s’étendent sur des terrains relativement plats, ce qui rend fréquents les axes rectilignes et les tracés en damier. La Colombie-Britannique est très différente. Les routes suivent souvent le cours des rivières, des vallées et des cols de montagne, tout simplement parce que c’est là que le terrain le permet. Par conséquent, les routes montent, descendent, serpentent et tournent sans cesse. Cela crée des paysages incroyables, mais rend également la reconstitution de la région beaucoup plus difficile d’un point de vue cartographique."
Y a-t-il des lieux, des villes ou des détails qui t'ont tout de suite marqué ?
"Mon endroit préféré parmi ceux que nous avons visités était Whistler. Beaucoup de gens la connaissent comme la station de montagne qui a accueilli des épreuves lors des Jeux olympiques et paralympiques d'hiver de 2010, mais c'est aussi tout simplement un endroit magnifique, entouré de montagnes et de forêts spectaculaires. Toute la région dégage une atmosphère unique, et on comprend facilement pourquoi c’est une destination si prisée. Ce séjour m’a également marqué pour une autre raison : j’ai fini par acheter un chapeau là-bas après m’être accidentellement brûlé le crâne chauve pendant notre séjour à Vancouver !"
Dans quelle mesure la recherche sur le terrain est-elle importante pour créer des éléments de décor et donner à une région un aspect authentique ?
"Ça permet de prendre du recul. Beaucoup de détails que l'on voit sur les photos ou les vidéos ne semblent pas importants au premier abord. Mais ensuite, quand on est sur place, en train d'essayer de jeter des déchets, on tombe sur l'une de ces poubelles anti-ours qui résiste à toutes nos tentatives pour l'ouvrir. C'est là qu'on comprend pourquoi, et tout prend tout son sens. D'un coup, on sait que ces gros gaillards rôdent dans les forêts tout autour de nous."
Ou alors, il faut presque se faire renverser et s'être fait hurler dessus par un cycliste sur le trottoir pour comprendre que ces lignes sont réservées aux vélos, et que les gens les prennent très au sérieux. Et toutes ces montagnes que l'on voit sur les photos ? Dans la réalité, elles sont bien plus imposantes que ce que l'on peut imaginer.
Lorsque les joueurs prendront la route pour la première fois en Colombie-Britannique, à quels détails doivent-ils prêter attention ?
"Au-delà des ajouts évidents liés à la route, tels que les nouvelles glissières de sécurité, les poteaux réfléchissants et le marquage routier, les joueurs devraient prêter attention à l’architecture et aux zones agricoles. Vous découvrirez de nouveaux immeubles d’habitation et des quartiers résidentiels inspirés des banlieues entourant Vancouver, ainsi que de vastes exploitations fruitières agrémentées de fermes caractéristiques et de bâtiments de style hacienda.
Les joueurs pourront également apercevoir des éoliennes antigel utilisées pour protéger les cultures du gel, un détail courant dans les régions fruitières. Autre élément familier qui fait son retour sous un nouveau jour : les imposants silos à grains qui se dressent comme des repères dans le paysage. L'un d'entre eux sera situé tout près de la frontière et devrait être facile à repérer au cours de vos voyages. Et bien sûr, n'oubliez pas de guetter les grands panneaux "Welcome to British Columbia" (Bienvenue en Colombie-Britannique) lorsque vous entrerez dans la province."
Pour finir, qu'est-ce qui te réjouit le plus à l'idée que les joueurs découvrent la Colombie-Britannique pour la première fois ?
"Avant tout, j'espère que les joueurs apprécieront le jeu. Nous pouvons passer des heures et des heures à faire des recherches, à créer et à peaufiner chaque détail, mais au final, ce qui compte le plus, c'est que les joueurs prennent du plaisir à parcourir le monde que nous avons créé. J'espère donc simplement que tout le monde passera un excellent moment à sillonner la Colombie-Britannique au volant d'un camion."
Nous tenons à remercier Wety d'avoir pris le temps de nous faire découvrir le travail nécessaire à la création des assets qui contribuent à définir l'identité d'une région. Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu des coulisses du processus et que vous en avez peut-être appris une chose ou deux en chemin ! Si vous souhaitez lire d'autres articles de ce type, n'hésitez pas à laisser un commentaire pour nous indiquer les autres sujets que vous aimeriez que nous abordions.
Nous avons hâte de vous en dire plus sur le DLC British Columbia à l'avenir. Si cette nouvelle région vous enthousiasme, n'oubliez pas de l'ajouter à votre liste de souhaits Steam ! D'ici là, continuez à rouler !
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